- Сам хочу, но нет. Кто его знает, сколько нужно времени, чтобы квест созрел, год как минимум. Пойдём лучше разомнёмся, ты же должен был подкачаться.
Мы спустились со ступенек амфитеатра к песку арены и представление началось. Прибавка к статам чувствовалась, и теперь я был быстрее и сильнее Лиса. Три раза подряд, отрубив ему руки, я выходил победителем. Он просто не мог пробиться сквозь веерную защиту мечей, а вот мне его достать своими более длинными клинками было легко.
- Ну ты сам напросился, мелочь, - поддев меня, Лис дал понять, что готов на применение своего боле серьёзного арсенала.
- Покажи, на что ты способен, животноликий, - не остался я в долгу.
Теперь его движения стали более резкими и не предсказуемыми. Он появлялся из ниоткуда, наносил мне режущие раны и разрывал дистанцию. На четвёртом ударе моё крошечное здоровье закончилось и я проиграл.
- Всё, - тяжело вздохнул он, пытаясь отдышаться. - Без спец навыков с моей стороны, ты меня раскатываешь без вариантов, а с ними - я тебя.
- А кинжалы, - можно было бы продолжить, если он будет драться со своим личным оружием, увеличивающим ему характеристики.
- Не хочу светить, слишком приметное оружие. Для всех я дерусь классическими зубочистками.
Разумно, если он выбрал путь убийцы, то особые приметы лучше не выставлять напоказ. Больше мы с ним не дуэлились, но часто сидели вместе на арене, обсуждая сражающихся и вызывая на поединок других игроков.
Потянулись обычные игровые будни. Создание кольчуги пошло гораздо быстрее, так как я стал больше уделять этому времени. Разбавлял дежурства прокачкой Познания и вязанием примерно наполовину. Как выяснилось на форумах в реальности, мой навык довольно распространённая вещь. Познание есть в каждой профессии: Познание вещества у алхимиков, камня - у строителей, дерева - у плотников, причём последние могут это делать прямо на растущем дереве. Получают эти навыки вместе с профессией, но суть у всех одна и та же. Уровень навыка зависел не только от количества использований, но и от уровня мастерства в профессии. Практикующий, например, у Даксатана увидели бы только свойство, без происхождения.
У магов тоже оказалось нечто подобное: навык Познание сути, но они могут распознавать только предметы, созданные искусственным путём. Наверное, на стыке профессии и магии с обоими навыками получится артефактор.
За три недели я наконец-то выучил и сдал в зачёт все удары третьего уровня, и Двумечный бой стал четвёртым. Теперь даже эти слабые приёмы увеличивали мой урон где-то на десять процентов. Нужно было развивать успех и на выходные я отправился в очередное турне по мастерам мечникам. "Простой удар мечом" всё ещё был мне недоступен и я с нетерпением ждал момента, когда смогу узнать его параметры. На новые удары у меня уйдёт месяца два точно, если не больше.
А ещё через неделю я взял очередной отпуск и прошёлся по второму кругу уже известных мне квестов на увеличение характеристик. Первый день был посвящён тасканию мешков в порту, закончившийся сообщением:
"Ваша характеристика Сила +1"
Второй день и алхимические эксперименты над собой не увеличили, к сожалению, резистентность к ядам ещё раз, но мне было достаточно и ожидаемого:
"Ваша характеристика Выносливость +1"
Потом были энтомолог, галерея и архивариус в магической академии. У архивариуса встал вопрос: какое попросить заклинание в награду. Обосновав тем, что одиноко бродящему в темноте травнику нужно чем-то защищаться, попросил электро заклинание.
"Вам доступно заклинание Искры. Принять?"
Принимаю и смотрю, что оно из себя представляет. Совсем нет кулдауна - уже интересно, урон зависит от времени применения, чем дольше держишь, чем больше урон - вообще прекрасно. Это точно списанное в архив и никому не нужно заклинание? Маны потребляет мало... А! Вот в чём дело - урон копеечный! Я уж было подумал, что мне тут досталось что-то хорошее.
После недели прокачки, мои характеристики приобрели следующий вид.
Позывной: Клим
Выносливость: 9
Ловкость: 11
Сила: 11
Интеллект: 8
Восприятие: 11
Свободных очков характеристик: 0
Уже три показателя на максимуме и плюс по единичке от гения поколения. Сингулярность меня побери, это круто! Сильнее всего отстаёт интеллект, для прокачки которого нужно ждать двух следующих ежемесячных заданий.
Но и эти два месяца пролетели за учёбой в реале (а учиться действительно пришлось) и за прокачкой в игре. Не представляю, как можно совмещать учёбу и дневную игру, думаю, это будет основной причиной отчислений во время надвигающейся сессии. Хотя в нашей группе такой специфический контингент, что не удивлюсь, если ночные модули погружения есть у всех, ну как минимум у большинства. А ещё я понял, на сколько ночной режим игры даёт фору в развитии.
При выполнении квеста на увеличении интеллекта месяц назад, решил попросить заклинание увеличения урона для меча. И получил его: Вложение, увеличивает урон за счёт собственного здоровья в случайном процентном соотношении. Ну... я бы не решился такое применять в бою. В этот же отпуск добил до десятки выносливость у алхимика экспериментатора. Ни увеличения резистов, ни какого-нибудь интересного зелья в ходе испытаний я не получил.
Мне осталась только единичка интеллекта, и я, наконец-то, смогу взглянуть на удар от магического мечника. Взяв очередной отпуск, вначале отправился по мастерам, чтобы обновить свой арсенал ударов. Сейчас навык мечей стал пятого уровня и, похоже, это мой предел в быстрой прокачке. Дальше изучать каждый удар будет проще во время применения а, не тренируя каждый его нюанс. Или потратить два года на поднятие следующего уровня, но как-то такую прокачку язык не поворачивается назвать быстрой. Я всё-таки не планирую столько времени быть первого уровня. Но взять новые удары стоило, выберу из них самое убойное и буду качать в первую очередь уже для использования.