Что меня примиряло с таким игровым процессом? А ничего не примеряло, я просто делал это, потому что иначе я был бы одним из тех игроков, которые меняют перса каждый год, так и не добиваясь ничего. Какой-то результат ещё имели те, кто сразу шёл в гильдии. Их учили по грамотно продуманной программе, они проходили отобранные квесты и достижения, в общем, становились сильными бойцами. Намного сильнее среднестатистического игрока. В непрерывных столкновениях гильдий они и опыт пвп получали гораздо больший. Но выше установленных чужим билдом рамок они не поднимаются. Поэтому улыбаемся и пашем.
В лавке на этот раз Марти был один и выглядел он довольным. Надеюсь, таким же довольным буду и я. Без долгих разговоров Марти сразу отдал мне флакончик с описанием:
"Даксатиль"
"Одноразовое увеличение Ловкости"
- А оно точно не бракованное? Не написано, на сколько увеличивает характеристику, - решил прояснить я непонятный момент.
- А на сколько ты хочешь чтобы увеличил? Сразу на сотню? - усмехнулся алхимик. - Увеличение только на единицу, поэтому и не пишется.
Главное, что увеличивает.
- Ну что, пей, хоть расскажешь, как подействовал, - решил юмарнуть этот экспериментатор.
- Очень смешно, - огрызнулся я и спрятал пузырёк в инвентарь. - Это заначка на чёрный день, продам, если закончатся деньги.
Выйдя от алхимика, сразу направился к аукционному дому, чтобы оставить эликсир в ячейке хранения. Заодно прикупил ещё восемь новых видов материла для прокачки познания. Этим я, кстати, занимался в каждом городе, куда прыгал за приёмами уже третьего уровня. Соответственно, уровень мечей стал тоже третьим, и дальнейшее обучение будет в моём любимом гарнизоне.
Вернувшись в кузницу, зная, что больше не вернусь сюда, решил немного прибраться. Завтра вхожу здесь в игру последний раз и сразу на службу. За этим делом и застал меня старик.
- Если что, можешь оставаться ещё, сколько нужно, оплату можешь занести как-нибудь потом, когда подрастёшь, - ну вот, что я и говорил, у игры стратегия направить игрока на крафт, мне вот уже и кузнецу бесплатно предлагают.
- Спасибо, мастер, Ваше предложение много для меня значит. Но мне надо возвращаться на службу. К тому же, благодаря Вам, теперь я буду развиваться везде и всегда, - показал ему ладонь левой руки с зажатым камешком внутри.
- Это хорошо, - теперь он, кряхтя, уселся на кушетку, а я не табурет. Помолчав, он продолжил:
- Эх, и тебе спасибо. Заставил ты меня взглянуть на молодёжь другими глазами, решил и я себе поискать ученика. Держи, - протянул он мне ладонь. - Это от меня тебе небольшой подарок, коль уж я тебя толкнул на этот путь.
Взяв содержимое его руки, взглянул на подарок.
"Паинит, минерал"
"Серендибит, минерал"
"Ксенотим, минерал"
"Космохлор, минерал"
В моей ладони лежало четыре разноцветных камешка.
- Очень интересные образцы. И редкие, их до сих пор нет в гильдийской картотеке. До конца я их так и не раскрыл. Представляешь, - хлопнул он ладонью по колену, - у меня не хватило для этого уровня! Так что знай, когда раскроешь их свойства полностью, приходи ко мне. Покажешь, что получилось и, возможно, получишь порцию ещё чего редкого.
Две недели, что я не был на службе, выдались очень насыщенными: много крафта, очень много крафта и много хороших изменений в моих статистиках. С кольцами и оружием я сейчас примерно как игрок восемнадцатого уровня. Конечно, восемнадцатые уровни тоже используют вещи с бонусными характеристиками, но на что-то же мне надо ориентироваться.
Отдежурив положенное время, пришёл на дуэльную площадку и стал наблюдать за сражающимися игроками. Желание присоединиться у меня не возникло, и так слишком много махания мечом в последнее время, и предстоит ещё больше.
- Привет, давно тебя не было, - появился рядом со мной Лис.
- Привет, ага. Удивлён, что ты сам всё ещё здесь, - мне до сих пор не понятно, зачем эта служба ему.
- Ну, все здесь для свои целей. Смотри, - указал он на сражающуюся пару. - Твоя подруга тоже ещё с нами.
Одним из дуэлянтов была Света, умело разделывающая мечника, который просто не мог за ней угнаться. Кайтинг один на один в исполнении Светы был прекрасен.
-Кицуне, я вот что хотел спросить. А нафига было так заморачиваться с преодолением брони в этой пещере? Есть же более простые способы добиться тех же двадцати процентов. Бафы, эликсиры, даже навык такой есть, по-моему. Тем более, двадцать процентов - не так уж и много. Я не представляю, чтобы мы с нашими ковырялками, даже при пусть сорока процентном игнорировании, могли бы пробить серьёзную латную броню.
- Понимаешь, - задумчиво произнёс Лис, - в каком-то смысле, это не игнорирование вовсе. Вот, допустим, при Навыке пробивания, если я попаду два раза в одно и то же место кинжалом, то оба раза мой удар проигнорирует, допустим, те же двадцать процентов. Но если эти удары я нанесу оружием со свойством из пещеры, то второй удар проигнорирует уже сорок процентов, а третий - шестьдесят.
- А пятый - сто, - договорил я за него, мне с трудом верилось в то, что такое возможно. -Это получается, на шестом ударе для меня игрок будет фактически голым, принимая весь входящий урон.
- Ну, ты сначала попади пять раз в одно место, - улыбнулся Лис. -А потом сумей и дальше наносить удары в одну точку. Такое под силу только очень быстрым игрокам.
- Ты страшный противник, Лис, - покачал я головой. С его читерским навыком, что есть броня у его врага, что нет - для него без разницы. - Слушай, а ваш командир не планирует ещё одного похода? А то я бы с удовольствием прогулялся.