"Поздравляем! Вам присвоено звание Сержант"
"Увеличение урона по всем целям +5%"
"Сопротивление любому урону +5%"
"Урон группы под Вашим командованием +5%"
"Сопротивление любому урону группы под Вашим командованием +5%"
Мой псевдоним украсила маленькая металлическая звёздочка, которую я тут же скрыл. Чтобы получить такую вкусную плюшку надо отслужить полгода именно волонтёром. Все остальные служащие получали свою награду опытом за службу или деньгами. Всего лишь полгода без прокачки за усиление. Известное достижение, но мало кем используемое. Для десяти процентов нужно отслужить волонтёром ещё год.
Ну и конечно:
Броня командира
Снижение любого урона: 25%
Дополнительные свойства:
Снижение урона во время несения службы: 40%
Командирская броня бывает разной. Например, если бы я пошёл служить в отделение ближников, то она была бы похожа на небольшой доспех. Моя же предназначалась для лучника, и это отлично подходило мне. Она была из толстой чёрной кожи с металлическими вставками. В комплект входили наручи, поножи и шлем с широким обзором. Лис, как служащий в отряде разведки, получил, скорее всего, что-то со скрытностью связанное.
Со службы я сразу уволился, мне там больше нечего было делать. Зашёл только попрощаться с мастером кузнецом и командиром своего отделения. Вряд ли Лис здесь появится ещё, он теперь преступник номер один в городе, а трон занял Мок Нортонир первый. Кроме жирных квестов на поимку убийцы барона для города ничего не изменилось.
Броню я не одел, спрятал в инвентарь. Самая лучшая защита в городе для меня - это неизвестность и незаметность. Закончился большой период моей игровой жизни, почти восемь месяцев. Отметил я эту дату в "салоне красоты". Смена внешности и псевдонима была необходимостью, а не блажью. Меня знали многие служащие, за восемь то месяцев, меня видело половина города во время трансляции убийства барона.
В салоне убрал бороду, нарастил волосы торчком как в аниме и сделал восточный разрез глаз. Клим умер, там во дворце барона, познакомьтесь - Ким, игрок первого уровня, только что появившийся в игре.
Я решил остаться в городе и дождаться турнира, как предлагал Лис. Сейчас я имел все успехи победить как минимум в городском этапе категории "до 20 уровня". Самая непрестижная и самая многочисленная группа. На двадцатом уровне еще кажется, что ты способен на всё, и игра покорится тебе, стоит лишь рискнуть. Несколько недель до турнира я посвятил непрерывному убийству монстров. Вначале основными моими подземельями были тридцать-тридцать пять, так дошёл до сорокового уровня дубля. Дальше опыта с убийств монстров было слишком мало, только на огромной разнице уровней моего формального и монстров, дававшей увеличенный опыт, я смог так высоко прокачать дубль. Поэтому, бросив зря тратить время, я принялся набивать на монстрах уже счётчик смертей для усиления. Выбрав самое низкоуровневое подземелье, но с большой концентрацией монстров, я проносился по нему не останавливаясь, нанося каждому противнику по одному удару.
К тому же, неожиданно пришлись в тему бесполезные искры. Я просто кастовал их на каждый удар. Это давало всего несколько единиц урона, но частое применение должно было что-нибудь прокачивать, наверное. По крайней мере, выглядит это эффектно.
Интерлюдия: Лис
Что может быть нужно человеку в шестьдесят? Разные бытовые нужды, такие как машина и квартира, есть. Жена, дети и внуки - тоже всё в порядке. А что может быть нужно академику, доктору физико-математических наук, лауреату многих государственных и иностранных премий? Вот и мои друзья не знали, поэтому подарили абсолютно бесполезную вещь: модуль ночного виртуального погружения. И ведь уговорили, чертяки, апеллировав к тому, что я смогу с пользой использовать ночное время суток. А что ещё нужно человеку, который вместо цен на жилые квадратные метры уже одним глазом поглядывает на стоимость площади посмертной? Удвоить оставшееся время сознательной жизни, пусть и субъективно, было заманчиво. Я никому не признаюсь, но именно эти мысли подтолкнули меня к тому, чтобы погрузиться в игру, в которую играют мои внуки.
Было непривычно после серьёзной науки погружаться в тематику игры. Всё казалось не серьёзным, глупым и, главное, слишком простым. Моё мнение поменялось через несколько месяцев игры, когда я среди уровневых ровесников был самым слабым игроком.
Ко второму персонажу я подошёл более серьёзно. Проанализировал психотип и свои сильные стороны, соотнёс с требованиями разных направлений развития и корреляцию успеха развития игроков. Конечно, игровые форумы - не самый достоверный источник информации для анализа, но это было лучше чем ничего. Результатом моих исследований стал вывод, что мой натренированный ум лучше всего подойдёт для аватара мага.
Вложив крупную сумму денег, я вступил в крупный российский клан и прошёл их академию обучения. Я развивался как маг, рос в уровнях, участвовал в походах на чудовищ (не всегда успешно), воевал с другими кланами. И мне это быстро надоело. Мне не нужны деньги, за которые сражались кланы. И на высоких уровнях игра превратилась в жуткую рутину, как нелюбимая работа, на которую нужно ходить изо дня в день. В итоге, я вышел из клана и лишь изредка стал заходить в игру. Бесцельность и отсутствие предмета приложения своего интеллекта превратили дополнительную жизнь в пытку ,а не второй шанс. Другие локации меня привлекали ещё меньше, поэтому нечастое время в игре я стал проводить на берегу или, выходя в море на небольшой корабле.