И это вершина мастерства? Сделать прочным и так прочное? Личное оружие тем и отличается, что не имеет шкалы прочности, оно не изнашивается от применения. Блин, на что я подписался. Вот не зря это улучшение общедоступно, надо было прочитать на форуме о нём, не потратил бы просто так треть чьей-то зарплаты.
- Эээ, вижу не понял ты всей сути этой закалки. Салага и есть салага. То, что мы проделаем сейчас с твоим оружием, сохранится во всех мирах, понимаешь? А теперь представь, если обычное оружие, пусть даже очень прочное как твоё сейчас, положить в центр ядерного взрыва? А если поместить в фокус орбитального лазера? - почти шепотом, с придыханием произнёс последние слова кузнец. А у меня натурально отвисла челюсть. Не только от того, что вот он, непись кузнец, ограниченный ИИ, рассказывает по сути о трёх других ипостасях игры. Но и от того, что в своих доводах он оказался прав. Лезть в эпицентр взрыва или подставляться под лазер я не собирался. Однако при столкновении во время боя одного оружия с другим, появляется относительная прочность. В противостоянии решается у кого оружие прочнее, и менее прочное разрушается. Да, оно потом появляется в инвентаре, но только после смерти. А в высокотехнологическом времени у моих "ножичков" найдётся масса соперников. Не желая того, Стар оказал мне огромную услугу, рассказав про эту модификацию.
- Мастер, будут именно прочность и твёрдость, и именно абсолютные? - спрашиваю осторожно, чтобы не вспугнуть эту, поистине, читерскую возможность.
-Ага, вот теперь дошло. Именно так, абсолютные прочность и твёрдость, то есть тебе, чтобы разрушить что-то, надо всего лишь приложить достаточно сил. Любая броня, хоть корабельного космического эсминца. Были бы силы, - критически провёл он по мне взглядом.
- Но магические способности ведь не переносятся в другой мир? - если уж непись рассуждает об игре, то я буду ему задавать прямые вопросы без ролеплея.
- Так ты и не переносишь способность. Только личное оружие, а вот оно уже сохраняет все свои свойства во всех пяти мирах. Даже странно, что это объясняю Я - Тебе, не находишь?
Ну да, странно. Особенно твоя оговорочка, что миров не три, а пять. Вот это очень странно, и ведь не переспросишь. Если случайно оговорился - ещё закроется, слова из него не вытянешь, уверен на сто процентов. А если специально, программно, так сказать, то без толку что-то уточнять, отправит в далёкое путешествие напыщенной фразой, знаем, проходили.
Но если оставить всю эту рефлексию на слова непися, то получается, что я чуть не пропустил весьма важное улучшение. Мои возможные будущие противники однозначно озаботились о такой малости как неразрушимость своего оружия во время боя. Да и, вообще, этому специфическому и нереально-магическому свойству найдётся пара интересных применений в мире будущего. Интересно, а среди этих дополнительных миров есть инферно?
- Ещё скажу тебе одну вещь, как кузнец - кузнецу, - на этих словах он не смог скрыть сомнения во взгляде, но не допустив его в тон голоса, - некоторые высшие модификации не доступны пока оружие не приобрело базовые необходимые свойства. Догадываешься, каким является одно из базовых? - ну да, трудно не догадаться.
- Спасибо, Вам мастер, за науку, не знаю, как бы по другому мог получить+ эту важную информацию, - а информация была очень важной и ценной. Особенно то, что базовых модификаций несколько.
- Да не за что, - отмахнулся он от меня. - При естественном ходе вещей, ты бы это и так узнал от своего учителя. Через годик или два. Но коль ты выбрал свой особенный путь, то и знания тебе собирать самому, по крупицам. Каждый уважающий себя мастер почтёт за честь научить такого странствующего ученика как ты, но только чему-то одному. И если сочтёт достойным этого знания. Всё, иди уже займись делом. У меня вот, например, есть одно, точнее даже два, - потряс он моими клинками у меня же перед носом. Видимо лимит его разговорчивости исчерпан мною на год вперёд.
- Скажите, а Вам тут не скучно? - уже уходя, задал, возникший от странности нашей беседы, вопрос. - Ведь где-то там космические корабли бороздят просторы большого космоса...
- Ну так и ты здесь зачем-то, а не бороздишь, - ответил он, многозначительно подмигнув. И ведь не поспоришь.
Оставив кузню, опять отправился на аукцион. Дурацкий день, мечусь туда сюда между торговой площадкой и заставой. Ну, хоть дела делаются.
На аукционе приступил к следующему этапу своего развития. Прав был Антиквар в том, что информация стоит дорого. В своём плане по максимальной прокачке важным пунктом было поднятие всех характеристик до десятки. По восприятию у меня информация есть, осталось только ей воспользоваться. Но было бы неплохо начать собирать и инструкции по другим характеристикам. Дело это не простое и не быстрое. Не столько из-за редкости этой информации, сколько из-за того, что все понимали, что за это можно взять денег. И собственно делали это. Способы быстро устаревали, обновлялись и были специфичны для каждого города. По этой причине и были очень дороги. Они подобно вспыхивающим в небе трассерам падающих комет. Кто успел, тот и загадал желание.
Были и статичные квесты на характеристики как те, что передал мне Антиквар. Но и время они занимали чудовищно много. Представьте только, чтобы добить до десятки одну характеристику нужно три-четыре месяца. Это ещё делали ради основной характеристики как интеллект у магов. Но на все мало кто заморачивался. Ну и естественно, никто не сидит подолгу на первом уровне просто так и не ловит мелькающие возможности по получению бонусов. Почти никто...